Архив рубрики: Интересное

Рекламный буклет Technics CD ’83

img001

На последнем стриме был распакован рекламный каталог Technics с описанием и фотографиями ПКД первого и второго поколений. Недолго думая, сосканировал страницы и в соавторстве с Андреем Волхвом отреставрировал все иллюстрации. Наслаждайтесь. Читать далее Рекламный буклет Technics CD ’83

Observer

Observer-1920x1080-v1

Решил таки глянуть саундтрек на диске с игрой. Открываю, и вижу там…

obs-soundtrack1
эээ…
obs-soundtrack2
Блять, да вы издеваетесь? 2017 год на дворе.

Но справедливости ради доложили т.н. «фанкит» с артами, рендерами и хайрезами плакатов. И за то спасибо.

OCZYSZCZACZ REKLAMA_VR TATTOO_GUN TOY_CAR HOLO_PC HOTEL_DIEU

Самое редкое советское аудио

3RqSv29yUonKGkLeeVgfEF2j5Iwn-mowaFJT7vxRD1nxIwLyYg0Mq32El4LdJwNTmRN_n9drXbORGTiWtfGGO2tdm_7wwyZVweSzo_npSCZas1rVcBtc_uQ3iGqUQUAw

Отличная статья про самые редкие аудио-аппараты, выпущенные в СССРвторая часть). О многих даже и не слышал никогда. Особенно позабавила Электроника ЭП-019С:

elektronika_ep019s
А это Technics SL-10. Найдите десять отличий, хехе.
technics_sl-10_top

P.S. Автор упустил такой немаловажный экспонат, как Электроника-002. О нём как раз сделал видео нежно любимый им Валерий Ерёмин:

Музыка: 16-битные осколки памяти


Невероятно стильный, атмосферный и ностальгический альбом C:>CHKDSK /F от MASTER BOOT RECORD находится на стыке жанров ретровейва, скоростного метала, чиптюна и трекерной музыки. Названия треков, альбом и общая эстетика времён 386 машин, CGA-мониторов и текстового режима MS-DOS доставляет просто безумно. Советую прослушать оттуда как минимум NWOSHM.TXT и CONFIG.SYS, а в идеале вообще весь альбом. Разочарованы однозначно не будете. У ребят вообще все работы хороши.

А ещё просто оцените, как они обыграли идею с виниловой пластинкой.
0009798558_10
Ну не прекрасно ли?

Max Payne 16 лет спустя

Дабы не превращать этот блог в новостную ленту моего канала, буду периодически выкладывать интересные видео, найденные в сети. И ниже речь пойдёт об одном из них.

С Максом у меня связано много детских воспоминаний, но самое важное в этом всём — я начинал играть со второй части, но уже во взрослом возрасте, узнав о первой игре дилогии, влюбился именно в неё. Так уж вышло, что в моём детстве зачастую не было выбора, во что играть. Не было и источников какой-либо информации, помимо школьных друзей, таких же неосведомлённых как и я. Да чего уж там, почти все игры я у этих друзей и брал на прокат.

Одной из таких игр оказался второй Макс. Игра, смотрящаяся сейчас уже скорее посредственно, чем технологично и кинематографично на тот момент, тем не менее перевернула не только моё отношение к играм (с которыми я прежде был знаком лишь на уровне простеньких аркад и платформеров), но и сильно повлияла на вкус, взгляды, миросозерцание. Мало чего понимая в сюжете, я безумно проникся той атмосферой осени, что царила во внутри-игровых заставках, комиксных зарисовках, звучала в бесконечном стуке дождя и играла свой меланхоличный лейтмотив в невероятном, мгновенно врезающимся в память саундтреке.
И лишь спустя много лет, уже закончив школу, я решил узнать, что же всё-таки было в той, первой части, за что её любят многократ сильнее «падения Макс Пейна».

И я узнал.

В игре на тот момент уже десятилетней давности идеально работали буквально все механики. Ураганный геймплей, миллионы деталей и проработанное, заставляющее верить в себя окружение, игра контрастов в ритме и настроении главного героя, почти физическое ощущение боли и отчаяния, переходящие в праведную ярость под лязг свинцового дождя — всё это и многое другое буквально пропускал через себя игрок. Как это работало можно понять, только поиграв в игру самому. Или попытаться, посмотрев ролик выше.